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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw07751-08038.txt / 000071_jhasting@eagle.wbm.ca_Sat Jul 15 10:47:55 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-08-06  |  3KB  |  46 lines

  1. Article: 7822 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:7822 comp.graphics.apps.lightwave:1079
  3. Path: netcom.com!csus.edu!news.ucdavis.edu!agate!usenet.kornet.nm.kr!news.kreonet.re.kr!europa.chnt.gtegsc.com!howland.reston.ans.net!swrinde!hookup!nstn.ns.ca!dial197161.wbm.ca!user
  4. From: jhasting@eagle.wbm.ca (James Hastings-Trew)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave,comp.graphics.apps.lightwave
  6. Subject: Re: Save transformed problems?
  7. Date: 12 Jul 1995 20:47:22 -0300
  8. Organization: Mister Print Productions Ltd.
  9. Lines: 29
  10. Sender: news@nstn.ns.ca
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <jhasting-1207951752050001@dial197161.wbm.ca>
  13. References: <3tv3lk$g6n@ixnews3.ix.netcom.com>
  14. NNTP-Posting-Host: owl.nstn.ns.ca
  15.  
  16. In article <3tv3lk$g6n@ixnews3.ix.netcom.com>, bman2@ix.netcom.com
  17. (Brenden Mecleary ) wrote:
  18.  
  19. > I set the cylinder to 100 percent morph, and when I render, the
  20. > textures are warped properly, so I choose save transformed, and save
  21. > the morphed cylinder (with the warped texture).  When I clear all the
  22. > objects, however, and load up the transformed object, the textures
  23. > aren't properly warped anymore!  I tried exiting Layout and entering
  24. > again, but the same thing happened.  I thought that warping textures
  25. > was one of the uses of save transformed?  I'm using Intel Pre-Release
  26. > 4.0.  Does anyone know why this isn't working for me?  I have a feeling
  27. > I'm doing something wrong :-)
  28.  
  29. Yes, you are doing something wrong. :) Here's the trick: When you have two
  30. objects, one with the texture applied normally, and have that object's
  31. geometry morphed into the shape of a second object, the texture will
  32. stretch to fit the morphed geometry. If you save that as transformed and
  33. reload it as a single object, then there is no morphed geometry -- and
  34. hence no morphed texture either. It is the act of morphing the geometry
  35. that warps the texture. Once you "freeze" the shape of the object and use
  36. it without morphing then textures will act just like they do on any other
  37. Lightwave object. Think of it this way -- by morphing object 1 100% to the
  38. shape of object 2, and saving object 1 in that transformed state, you are
  39. merely making a duplicate of object 2, and textures will act on that
  40. duplicate just as they would act on the original object 2.
  41.  
  42. You really need to have both objects in the scene -- the distored one set
  43. to 100% object disolve, and the "normal" one with 100% morph into the
  44. distored shape. Then you will get the warped texture effect you are after.
  45.  
  46.